2008年05月13日
グローの負荷値知りたいね。
activeさんがテクスを起こしてくれたのでグローのテスト。

曇りガラス風
透過40%グロー0.03
ヒカリの筋
透過65%グロー0.05
ガラスとヒカリの筋の交差面
透過80%グロー0.05
グローはディホルト値が0.1ですが、テクスチャーによって目が痛くなるので弱いグローの重ねを使う方がいいですね。
重なった部分は数値を足し算したぐらいの光度になる感じがします。(それぞれテクスの内容が違うので一概には言えませんが)
simの運営が始まったらグローがサバーに与える負担量を確認出来るのでしょうか。。
あと重さについての話題でバックさんが教えてくれた面白い記事のご紹介。
皆さん知っているかもしれませんが念のために載せます。
http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/「…わたし?あなたでしょ!んなわけないって!/
これを見た感想は。。。楽しむ為の負荷は仕様がないのね。
あまりにうるさい人はディホルトで生きていくしかないのかな^ー^
このコマンドを使っての高アバターコストの人へのイジメが無い事を願います。

曇りガラス風
透過40%グロー0.03
ヒカリの筋
透過65%グロー0.05
ガラスとヒカリの筋の交差面
透過80%グロー0.05
グローはディホルト値が0.1ですが、テクスチャーによって目が痛くなるので弱いグローの重ねを使う方がいいですね。
重なった部分は数値を足し算したぐらいの光度になる感じがします。(それぞれテクスの内容が違うので一概には言えませんが)
simの運営が始まったらグローがサバーに与える負担量を確認出来るのでしょうか。。
あと重さについての話題でバックさんが教えてくれた面白い記事のご紹介。
皆さん知っているかもしれませんが念のために載せます。
http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/「…わたし?あなたでしょ!んなわけないって!/
これを見た感想は。。。楽しむ為の負荷は仕様がないのね。
あまりにうるさい人はディホルトで生きていくしかないのかな^ー^
このコマンドを使っての高アバターコストの人へのイジメが無い事を願います。
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