2008年05月27日
The lady who waits
人を待っている女性のアニメをつくりました。
ちょっと変わってるけど。。。^ー^;
↓(まだかなぁ)

↓(ん〜)

↓ガサガサ

↓『誰っ!?』

こんなイメージでしょうか。
色んなスナップを撮れるようにしたら結果こうなっちゃった感じです^ー^;
ガーデン内に設置しましたので探してみて下さいね〜。
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ちょっと変わってるけど。。。^ー^;
↓(まだかなぁ)

↓(ん〜)

↓ガサガサ

↓『誰っ!?』

こんなイメージでしょうか。
色んなスナップを撮れるようにしたら結果こうなっちゃった感じです^ー^;
ガーデン内に設置しましたので探してみて下さいね〜。
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2008年05月22日
バタフライタープ
ちょっと風邪こじらしてペースダウンしてました〜。みなさんにご迷惑おかけしたかもです。
さて、頭悩まして作成していたバタフライタープをガーデンに設置しました。

上から見るとチョウチョです。

グランドでのHUGアニメもかなり力いれました。いいSSが撮れますよ〜^ー^

また燃え尽きた。。。。ぶW
つぎは。。。。。何やるんだっけか!!??
さて、頭悩まして作成していたバタフライタープをガーデンに設置しました。

上から見るとチョウチョです。

グランドでのHUGアニメもかなり力いれました。いいSSが撮れますよ〜^ー^

また燃え尽きた。。。。ぶW
つぎは。。。。。何やるんだっけか!!??
2008年05月19日
第2の滝
ラブクリガーデンにあったもう一つの滝に手をつけました。
なかなか良いSSが撮れると思います^ー^

ここでも水がザバザバする感じにしました。

全景です。かなりでかくなっちゃいました。

まだそれぞれ音を入れてませんが、滝の音、川のせせらぎをそのうちセットします。
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なかなか良いSSが撮れると思います^ー^

ここでも水がザバザバする感じにしました。

全景です。かなりでかくなっちゃいました。

まだそれぞれ音を入れてませんが、滝の音、川のせせらぎをそのうちセットします。
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2008年05月16日
スカルで土地を整型
メインランドという所は土地を高くしたくても出来ない限界点があります。
ランドカバーで逃げるのではなくて土地をもっと盛り上げたい!!
そんな時はスカルプデッドプリムにLabraly にあるterrainテクスを貼付けて設置するのですが。。。
それぞれの端を見えないように調整。(←これがなかなか奥が深い!)
設置をしたら、大きさの違うプリムのテクス比率の調整。

なかなか綺麗に小高い丘が整型できました。
さてここからがスカルの宿命。。空間の歪みの調整です。

そのままだとこのようにあり得ない空中歩行になってしまいます。
なので表面にでたスカルをファントムにしながら、、、
少し大きさを変えた物を地中に埋め込み(ファントム無し)調整。。。。

よく見ると同じ形のスカルが位置が変わって大きさも微妙に変えながら設置されているのがわかりますね。
見えない所にこだわり在り。
正直言ってランドスケープの作業のなかでもっとも困難なのがこの土地生成なのです。
歩いている人にプリムでつくった丘と気付かれずに通り過ぎてもらう。。。醍醐味です^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
ランドカバーで逃げるのではなくて土地をもっと盛り上げたい!!
そんな時はスカルプデッドプリムにLabraly にあるterrainテクスを貼付けて設置するのですが。。。
それぞれの端を見えないように調整。(←これがなかなか奥が深い!)
設置をしたら、大きさの違うプリムのテクス比率の調整。

なかなか綺麗に小高い丘が整型できました。
さてここからがスカルの宿命。。空間の歪みの調整です。

そのままだとこのようにあり得ない空中歩行になってしまいます。
なので表面にでたスカルをファントムにしながら、、、
少し大きさを変えた物を地中に埋め込み(ファントム無し)調整。。。。

よく見ると同じ形のスカルが位置が変わって大きさも微妙に変えながら設置されているのがわかりますね。
見えない所にこだわり在り。
正直言ってランドスケープの作業のなかでもっとも困難なのがこの土地生成なのです。
歩いている人にプリムでつくった丘と気付かれずに通り過ぎてもらう。。。醍醐味です^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
2008年05月13日
グローの負荷値知りたいね。
activeさんがテクスを起こしてくれたのでグローのテスト。

曇りガラス風
透過40%グロー0.03
ヒカリの筋
透過65%グロー0.05
ガラスとヒカリの筋の交差面
透過80%グロー0.05
グローはディホルト値が0.1ですが、テクスチャーによって目が痛くなるので弱いグローの重ねを使う方がいいですね。
重なった部分は数値を足し算したぐらいの光度になる感じがします。(それぞれテクスの内容が違うので一概には言えませんが)
simの運営が始まったらグローがサバーに与える負担量を確認出来るのでしょうか。。
あと重さについての話題でバックさんが教えてくれた面白い記事のご紹介。
皆さん知っているかもしれませんが念のために載せます。
http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/「…わたし?あなたでしょ!んなわけないって!/
これを見た感想は。。。楽しむ為の負荷は仕様がないのね。
あまりにうるさい人はディホルトで生きていくしかないのかな^ー^
このコマンドを使っての高アバターコストの人へのイジメが無い事を願います。

曇りガラス風
透過40%グロー0.03
ヒカリの筋
透過65%グロー0.05
ガラスとヒカリの筋の交差面
透過80%グロー0.05
グローはディホルト値が0.1ですが、テクスチャーによって目が痛くなるので弱いグローの重ねを使う方がいいですね。
重なった部分は数値を足し算したぐらいの光度になる感じがします。(それぞれテクスの内容が違うので一概には言えませんが)
simの運営が始まったらグローがサバーに与える負担量を確認出来るのでしょうか。。
あと重さについての話題でバックさんが教えてくれた面白い記事のご紹介。
皆さん知っているかもしれませんが念のために載せます。
http://lindenblog.navisl.jp/2008/05/05/「…わたし?あなたでしょ!んなわけないって!/
これを見た感想は。。。楽しむ為の負荷は仕様がないのね。
あまりにうるさい人はディホルトで生きていくしかないのかな^ー^
このコマンドを使っての高アバターコストの人へのイジメが無い事を願います。
2008年05月09日
滝付近のイメージ完成
The Sweet Ballroomの下に作っている滝の景観がだいぶ出来てきました。

滝付近全景です。

夜になると青白い蛍が飛びます。(ディホルトが夜の場合)

踏み石も結構力入れてるんで見てやって下さい。

岩の隙間からは光りが溢れんばかりにでています。

私は数多くの滝を作っていますがその都度発見がありますねぇ。
ここはもう少し手直しするかもしれませんがその時はまたアップします^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------activeさん(gray chair)
パーティクル--minamiさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
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滝付近全景です。

夜になると青白い蛍が飛びます。(ディホルトが夜の場合)

踏み石も結構力入れてるんで見てやって下さい。

岩の隙間からは光りが溢れんばかりにでています。

私は数多くの滝を作っていますがその都度発見がありますねぇ。
ここはもう少し手直しするかもしれませんがその時はまたアップします^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------activeさん(gray chair)
パーティクル--minamiさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
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2008年05月08日
切り株を再度作り直し。
keikoさんが切り株の周りにあったボタニカル風の木を明るいものと入れ替えたので
切り株自体をクラッシュ&ビルドしました。
ひだまり側

裏側

やっぱり現状に満足せずにやりなおすと良い物になりますね^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------bachさん、choho(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
切り株自体をクラッシュ&ビルドしました。
ひだまり側

裏側

やっぱり現状に満足せずにやりなおすと良い物になりますね^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------bachさん、choho(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
2008年05月08日
The robot died
minamiさんがパーティクルで雨を作ったので
その下にモソモソと朽ちたロボットを作ってしまいました。
なんかあっという間にできちゃいましたね。


しかしこういう物を作り続けてると新たな技法の発見ができますな^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------activeさん、choho (gray chair)
パーティクル--minamiさん (gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
その下にモソモソと朽ちたロボットを作ってしまいました。
なんかあっという間にできちゃいましたね。


しかしこういう物を作り続けてると新たな技法の発見ができますな^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
テクス----------activeさん、choho (gray chair)
パーティクル--minamiさん (gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
2008年05月05日
2008年05月01日
看板
The Sweet Gardenの施工にて。
インフォメーションの矢印看板をつくりました。

プレートはkeikoさん作です^ー^

かなりみれるようになってきました。。。が、まだまだ道のりはとおい。
インフォメーションの矢印看板をつくりました。

プレートはkeikoさん作です^ー^

かなりみれるようになってきました。。。が、まだまだ道のりはとおい。
2008年05月01日
antique bench
The Sweet Gardenの施工にて。
table & stoolに続いて半円のベンチを作成しました。
自然に馴染みながらロマンチックというkeikoさんのイメージをもとに
アイアンとガラスを使いアンティークに仕上げました。

アイアン部分は溶接してるように見せるため部分的にずらしたりしています。

このベンチに入っているスクリの事については後日詳細をアップしますが
複数の人が座るとドンドン右から詰めていき、人が立ち上がるとまた右に詰めていくというもの。
順番待ちなどの必要がある場合は非常にいいですね^ー^
※販売予定しております。
今回も多くのメンバーの方に協力を仰ぎました。
やっぱり1人で作るよりもいい物が出来ますねぇ^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
スクリ----------shinichdonさん(gray chair)
テクス----------activeさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
table & stoolに続いて半円のベンチを作成しました。
自然に馴染みながらロマンチックというkeikoさんのイメージをもとに
アイアンとガラスを使いアンティークに仕上げました。

アイアン部分は溶接してるように見せるため部分的にずらしたりしています。

このベンチに入っているスクリの事については後日詳細をアップしますが
複数の人が座るとドンドン右から詰めていき、人が立ち上がるとまた右に詰めていくというもの。
順番待ちなどの必要がある場合は非常にいいですね^ー^
※販売予定しております。
今回も多くのメンバーの方に協力を仰ぎました。
やっぱり1人で作るよりもいい物が出来ますねぇ^ー^
製作協力者
スカルパーツ--bachさん(gray chair)
スクリ----------shinichdonさん(gray chair)
テクス----------activeさん(gray chair)
ビルド----------choho(gray chair)
2008年04月30日
antique table & stool
いまはガーデンを少しずつ施工していますがオーナーのkeikoさんから椅子とテーブルが欲しいとの要望あり。
わたしとしてはオリジナルにこだわりたいので、あんまり作った事の無い家具に挑戦!。
今回はバックさんの街路灯のスカルパーツを利用してantique table & stoolをつくりました。

↓パーツ取りしたバックさん作のスッバラしい街灯

今回は製作過程をアールヌーボーの詳細や意味、バランスの実演などを交えて皆さんにボイスチャットで聞いていただきました。
ちょっと迷惑だったかもしれませんが。。。^ー^;
わたしとしてはオリジナルにこだわりたいので、あんまり作った事の無い家具に挑戦!。
今回はバックさんの街路灯のスカルパーツを利用してantique table & stoolをつくりました。

↓パーツ取りしたバックさん作のスッバラしい街灯

今回は製作過程をアールヌーボーの詳細や意味、バランスの実演などを交えて皆さんにボイスチャットで聞いていただきました。
ちょっと迷惑だったかもしれませんが。。。^ー^;
2008年04月25日
人魚宮殿のご紹介
明日4/26のリニューアルオープンイベントに先駆けて人魚宮殿を少しだけご紹介。
人魚宮殿全貌!テクスや細かいディテールや言う事無しです。イベントとかに興味ない人も見とくべき!

海底遺跡の一部。私は移動しながら空間を体感出来るように作ったつもりなので是非是非遊びに来て下さいませ〜!


イベント等の詳細はオーナーのkyotaさんのブログで確認してみてください^ー^
http://kyota.slmame.com/
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人魚宮殿全貌!テクスや細かいディテールや言う事無しです。イベントとかに興味ない人も見とくべき!

海底遺跡の一部。私は移動しながら空間を体感出来るように作ったつもりなので是非是非遊びに来て下さいませ〜!


イベント等の詳細はオーナーのkyotaさんのブログで確認してみてください^ー^
http://kyota.slmame.com/
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2008年04月24日
2008年04月23日
ココ最近のchoho workは。。。
ココ最近のchoho workは庭師の仕事だけみると。。。
nagoya resort chita----遺跡施工済み
gorlen marine----------遺跡施工済み
Belgarath---------------ガーデン施工中
nagoya resort chita--温泉改装予定
こんな感じです。
gorlen marineの遺跡は壮大な人魚宮殿と共に今週末オープン予定!
施工主さんのkyotaさんに迷惑かけるとなんなのでオープンギリになってからご紹介しますね^ー^
nagoya resort chita----遺跡施工済み
gorlen marine----------遺跡施工済み
Belgarath---------------ガーデン施工中
nagoya resort chita--温泉改装予定
こんな感じです。
gorlen marineの遺跡は壮大な人魚宮殿と共に今週末オープン予定!
施工主さんのkyotaさんに迷惑かけるとなんなのでオープンギリになってからご紹介しますね^ー^
2008年04月18日
海底遺跡完成
海底遺跡がやっと完成しました。
明日は余す事無くご紹介できると思います。


4/19(土)00:00零時よりkeikoさんの結婚式を行います^ー^
式の進行等は素人の手作りなので上手くいくか心配です〜!といいながらまだ準備できてないので作業作業。
そのつづきで4/19(土)12:00昼から遺跡開きイベントをまったりやっていきます〜。
あー忙し忙し。
明日は余す事無くご紹介できると思います。


4/19(土)00:00零時よりkeikoさんの結婚式を行います^ー^
式の進行等は素人の手作りなので上手くいくか心配です〜!といいながらまだ準備できてないので作業作業。
そのつづきで4/19(土)12:00昼から遺跡開きイベントをまったりやっていきます〜。
あー忙し忙し。
2008年04月15日
人魚アニメ C D
指輪交換のアニメ作らにゃならない現実逃避してまた人魚のアニメ作っちゃいました^^;(前回のは浮いてるアニメですので。)
↓人魚座りポーズアニメ(女性用)3点の方向視線を変えます。

↓人魚座りポーズアニメ(男性用)腕組みして時折頷きます。

アニメって本当に根気が要りますねぇ〜^ー^;
↓人魚座りポーズアニメ(女性用)3点の方向視線を変えます。

↓人魚座りポーズアニメ(男性用)腕組みして時折頷きます。

アニメって本当に根気が要りますねぇ〜^ー^;
2008年04月15日
2008年04月14日
お姫様だっこ
結婚式用のアニメを急遽作っておりまして現在籠っております。
まずは第一弾でお姫様だっこです(←何故か照れる^ー^;)

今回は皆さんご存知の『qavimator』を使用しました。
なにぶん始めてのアニメ作りなので時間かかって仕様がないんですが、これもスキルアップと思ってやってます^ー^
使い方を調べもしないでやってしまったんで間違えた作り方かもしれませんがご紹介します^ー^;
↓まず男性の抱き上げたポーズ&アニメを作成しました。

あっという間に出来て楽勝気分っておもいきや、、、そういえば2人目のアニメってどうやって合わすんだろ。。。
位置合わせ等どうやってやるんだろう。何かボタンをポチっとおしてみるとなんとオブジェクとがでてきました^^
これつかってやれそうだね!
↓良いアイデアが思いつかないので、ソフト内でオブジェクトのマネキンつくろう!

↓これを軸に女性のポーズ&アニメを作成。

↓出来上がり^ー^ちょっとハニかんだような動きをいれました。

思ったよりも時間かかりましたねぇ^ー^;
方法が正しいかはわからないですが何とか出来ましたね〜。
さて次を作らねば!!
まずは第一弾でお姫様だっこです(←何故か照れる^ー^;)

今回は皆さんご存知の『qavimator』を使用しました。
なにぶん始めてのアニメ作りなので時間かかって仕様がないんですが、これもスキルアップと思ってやってます^ー^
使い方を調べもしないでやってしまったんで間違えた作り方かもしれませんがご紹介します^ー^;
↓まず男性の抱き上げたポーズ&アニメを作成しました。

あっという間に出来て楽勝気分っておもいきや、、、そういえば2人目のアニメってどうやって合わすんだろ。。。
位置合わせ等どうやってやるんだろう。何かボタンをポチっとおしてみるとなんとオブジェクとがでてきました^^
これつかってやれそうだね!
↓良いアイデアが思いつかないので、ソフト内でオブジェクトのマネキンつくろう!

↓これを軸に女性のポーズ&アニメを作成。

↓出来上がり^ー^ちょっとハニかんだような動きをいれました。

思ったよりも時間かかりましたねぇ^ー^;
方法が正しいかはわからないですが何とか出来ましたね〜。
さて次を作らねば!!
2008年04月12日
海草花壇とベンチ
さて海底遺跡の施工も佳境に入ってきました。
思えばこの現場は2ヶ月前にシムオーナーに頼まれてから始めています。
途中空白期間は人魚宮殿の海底遺跡もつくってましたので、エラ呼吸できるぐらいズーッと海の中に居る事になります^ー^;
こんな海草花壇が3カ所。やっと魚を放流して花壇完成です。

ベンチにはシンイチさんの1プリムに数人座れるアイテムをつかってます。
思えばこの現場は2ヶ月前にシムオーナーに頼まれてから始めています。
途中空白期間は人魚宮殿の海底遺跡もつくってましたので、エラ呼吸できるぐらいズーッと海の中に居る事になります^ー^;
こんな海草花壇が3カ所。やっと魚を放流して花壇完成です。

ベンチにはシンイチさんの1プリムに数人座れるアイテムをつかってます。






